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Bâtiments

Les bâtiments se posent depuis la barre de constructions, à gauche de l’écran : passez la souris sur une catégorie pour voir ses bâtiments, avec leur coût et leur temps de construction.

Un bâtiment posé devient un chantier : les habitants défrichent, apportent les matériaux, puis construisent. Chaque bâtiment peut être suspendu ou détruit depuis sa fiche (rien n’est rendu à la destruction).

Bâtiment Rôle
Route de terre Gratuite. Les habitants y marchent 10 % plus vite.
Route pavée 1 pierre par case. Les habitants y marchent 20 % plus vite.
Bâtiment Rôle
Maison simple Loge les habitants et en fait naître de nouveaux. Garde 5 bois de chauffe et 5 nourritures en tout. La cheminée fume quand le feu brûle.
Bâtiment Rôle
Petite aire de stockage 3 × 3 cases. Pierre, bûches et bois de chauffe. Aucun matériau à apporter : idéale pour commencer.
Petit cellier Garde 100 nourritures en tout.
Bâtiment Rôle
Centre logistique Ses logisticiens apportent nourriture et bois de chauffe aux maisons reliées par un chemin.
Bâtiment Rôle
Champ de pommes de terre De 2 × 2 à 6 × 6 cases. Labouré au printemps, récolté en automne.
Cabane de baies 2 cueilleurs attachés. Garde 60 baies et 20 souches. Permet de planter des buissons dans son cercle.
Bâtiment Rôle
Cabane du garde forestier 4 × 4 cases, 3 bûcherons attachés. Ils coupent et replantent les arbres dans son cercle.
Bâtiment Rôle
Atelier de coupe de bois 1 bûche donne 2 bois de chauffe. Garde 20 bûches et 40 bois de chauffe. Sa fiche règle la limite de bois de chauffe du village (40 par défaut).